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    手游資訊 > 手機游戲行業的潛規則“不山寨,毋寧死”

    手機游戲行業的潛規則“不山寨,毋寧死”

    2014年01月16日 16:55來源:愛玩科技 www.jsyk.tw編輯:王海

    每天上線的手游產品在3款以上,在研發中的手游產品也有近7000款,類似這樣的表述讓整個中國手機游戲行業處在一種瘋狂的高燒之中,而這種高燒的最大癥狀就是——山寨。“這是從客戶端游戲到網頁游戲,一路傳承下來的中國游戲產業劣根性。”游戲業內人士表示。

    為什么要山寨?

    手機游戲的進入門檻低,使得大量創業者以鋪天蓋地之勢殺入其中,由于缺乏必要的游戲研發和創新經驗,直接借鑒各種經典游戲也就成為必然。

    “不山寨,毋寧死!”其實已經成為時下手機游戲公司的一種潛規則。“客觀來講,大家進入游戲行業是為了金錢的目的。游戲是暴利行業,如果花500萬投資一個團隊,產品能在App Store排行榜前十的話,一個月的營收能做到1000萬,團隊做半年之后就能拿到不錯的收益。正是這樣的暴利使得抄襲成風。”一個名為張浩的手游業者早前曾對媒體如是描述。

    恰恰因為時下手機游戲的進入門檻低,使得大量創業者以鋪天蓋地之勢殺入其中,由于缺乏必要的游戲研發和創新經驗,直接借鑒各種經典游戲也就成為必然。甚至于大游戲公司在進入手機游戲領域,也不同程度地借鑒了“山寨”理念。2013年10月,騰訊移動游戲平臺發布的《天天酷跑》游戲月收入過億元,成國內第一款月收入破億移動游戲。據業內消息稱,《天天酷跑》第一天收入就突破500萬元,并在最初半個月時間內保持該日均收入紀錄,該游戲日峰值收入約700萬元左右。而值得注意的是,無論是《天天酷跑》,還是騰訊之前發布的《天天連萌》《天天愛消除》,在很大程度上,都只是對市場上流行、玩法簡單的休閑手機游戲進行了再創作,并融入了社交化。結果依托這些“山寨游戲”,下半年才進入手機游戲領域的騰訊時下儼然成為手機游戲的大佬。

    同樣,這樣的策略對于一直活在生死線上的中小游戲公司來說,也曾取得過奇效,如山寨《瘋狂猜圖》的不少游戲公司,確實在很短的時間內,給自己撈到了好處。但這僅僅是上半年。隨著競爭的不斷加劇、山寨游戲的泛濫、傳統游戲公司的進入,中小游戲公司的山寨日子也變得很難過。

    自2010年進入爆發式增長后,頁游的全盛一度都影響到了端游的運營。但好景不長,從2012年下半年開始,同質化、低俗化、抄襲泛濫、過于看重收益等問題讓頁游產業迎來首個發展瓶頸。在很短的時間內,玩家審美疲勞,相當多的頁游產品淪為流量商的變現工具。而最終的結果,是網頁游戲如同前輩客戶端網游一樣,從大規模山寨走向了尋找創新的道路,盡管不可能完全杜絕山寨,但將會越來越少,“大亂之后必然大治”,這似乎已經成為游戲行業在版權問題上的歷史周期律。唯一的不同是,走到這一步,客戶端游戲用了十年,網頁游戲用了三年,或許手機游戲,只要一年。

    山寨中也有微創新!

    并非所有人都認為山寨有罪。英國著名移動游戲媒體Pocketgamer編輯克里斯·凱爾就指出:部分克隆游戲仍值得贊許,原因在于它們并非簡單復制另一款游戲的玩法和機制,而是努力重現一種感覺,一種靈魂。

    而在中國游戲領域,從山寨手機游戲中走出來的,跟上客戶端游戲和網頁游戲的腳步,也成為一種趨勢。而從目前的國內研發和創新水準上看,選擇接近但有別于“山寨”的運營模式,成為一條較容易實現的突圍之路。

    一個常用的方式是購買。當年依靠代理《傳奇》而大獲成功的盛大,就曾用代理賺到的錢,將韓國研發《傳奇》的公司給買下。類似的合作或收購,已經在不少資金雄厚的游戲公司中形成了潮流,而這,不過是重演端游和頁游的老戲碼而已。

    而另一條路則是依托經典購買改編權。2013年1月,騰訊游戲已經實現了與日本知名動漫出版社株式會社集英社的大規模版權合作,獲得《火影忍者》《航海王》《龍珠》《阿拉蕾》等11部經典漫畫的電子版發行權,并已推出頁游《火影忍者OL》。騰訊游戲還與寶開合作,拿下了《植物大戰僵尸》的版權,于12月發布改編頁游。而有消息顯示,在完成頁游的改編之后,下一步,騰訊的目標將是手游。而11月底爆出騰訊可能在國內展開對侵權動漫手游的打擊行動,就更顯得不是空穴來風了。然而手機游戲產業的版權問題,確實就如《捕魚達人》一樣,先授之以魚,而后授之以漁。

    毋庸置疑,單一游戲領域草創之時,山寨成為許多公司的“必選”,但一旦部分公司完成原始積累,則將最終以強大的資本實力“購買”自己想要的資源,走上原創或半原創之路,從而逐步將那些還在生死邊緣山寨的小游戲公司,逐一清場。

    (編輯:王海)

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