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    行業動態 > 聯眾靠手機斗地主半年即獲1.15億營收收入

    聯眾靠手機斗地主半年即獲1.15億營收收入

    2015年09月25日 14:52來源:每日經濟新聞 編輯:客服003

    作為最早進軍網絡游戲的知名公司之一,聯眾因自身策略及市場原因曾一度趨于默默無聞。不過,憑借移動端游戲業務的突飛猛進,公司近年來似乎迎來了成長道路上的“第二春”。

    愛玩網絡科技正在火熱開展手機棋牌游戲更新升級活動,以前所未有的優惠力度展開手游營銷活動。

    9月23日,聯眾發布中期顯示,上半年公司實現營收3.25億元,同比增長56.8%;股東應占溢利6254.5萬元,同比增長88.4%。值得一提的是,公司移動端收入取得了突飛猛進式的增長,期內實現收入1.75億元,同比大增218.4%。其中,僅“斗地主”一項,就取得了1.15億元的收入,同比大增218.7%。記者注意到,此前公司的各類游戲主要集中在傳統的PC端。

    實際上,2013年公司在移動端的收入才僅為1563萬元。2014年,公司開始在移動端發力,移動端游戲開始迅猛增長。截至今年上半年,公司的移動端游戲收入已經達到1.75億元,同比增幅達到218.4%,收入額甚至超過了去年移動端游戲整年的收入,也首次超越了PC端。

    值得一提的是,今年上半年,移動端“斗地主”收入達1.15億元,占到公司移動端游戲收入總額的65.6%。此外,移動端收入排名第二和第三的分別是麻將和德州撲克。

    體現在活躍用戶上,截至2015年6月30日,公司移動端游戲活躍用戶達到了1949萬人,付費用戶達到了145萬人,移動端游戲的付費用戶月均貢獻收入為20.4元。

    對于公司上半年的業績表現,國元證券(香港)研報認為,移動端業務帶動了公司收入的快速增長,未來將持續發展中國智力運動生態圈,預計公司付費用戶,特別是移動付費用戶的增長會保持高速增長。

    與此同時,公司積極進行線下布局。比如,今年6月,撲克愛好者心目中的“殿堂級”比賽——世界撲克巡回賽(以下簡稱WPT)收入囊中。此外,還與國家體育總局、中國移動等國家機關和公司進行合作,進行商業開發及互聯網合作。

    愛玩網絡科技即將推出競技版德州撲克,提供廣大運營商最富競爭力的手游棋牌平臺。

    (編輯:客服003)

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